Kakšna je prihodnost video iger za več igralcev?
Video igre so se začele na prostem. Ljudje so se zbrali okrog njih v arkadah, postavili prostore za naslednjo vožnjo na stroju in opazovali, kako so se drugi otroci izmenično potegovali za svoje začetnice na vrhu. Igre so se sčasoma spremenile v domače konzole, druženje pri prijatelju in igranje pa je postalo nova družbena norma. Toda od takrat je spletna igra spremenila domače konzole. 'Skupaj' vidik skorajda ni enak. Morda se igramo z drugimi in se z njimi pogovarjamo preko slušalk, vendar sedimo sami. Nekateri ta trend vidijo kot izolirano izkušnjo, drugi pa so uspeli ustvariti čudovite pripovedi skozi vidik igre 'sami skupaj'.
E3 2014 je odprl novo generacijo iger (ki že nekaj časa raste), ki bodo opredelile, kako se ljudje igrajo in družijo. Igre za enega igralca, ki včasih niso imele veliko skupnega igranja, na primer Assassin’s Creed Unity in Far Cry 4 , je imel kooperativni kot. To je na nek način neizogibno in čudovito - razvijalci integrirajo funkcije sodelovanja v vse igre, kot še nikoli doslej. Mlajše generacije so med igranjem morda zamenjale krmilnik Super Mario Bros. , zdaj pa obstaja možnost, da igrate hkrati, skupaj in čez velike meje ali le nekaj vrat navzdol.
Takšne igre Assassin’s Creed Unity je morda zadruga, vendar je zadruga samo na spletu, ni možnosti deljenega zaslona, da bi lahko sedel poleg svojega prijatelja in se skupaj potapljal na francoskih templjarjih. Sedli boste na svojem kavču in se čez slušalke pogovarjali s prijateljem. Spletna igra je dosegla velik uspeh, lokalnih možnosti igranja pa se zmanjšuje.
»Preprosto je bilo monetizirati spletne igre. Lahko bi bil sam - ni bilo treba pripeljati kopice ljudi, da bi uživali. Podjetja so postajala večja in morala so biti bolj konzervativna, « je dejal oblikovalec iger Douglas Wilson do Žično .
Nintendo (NTDOY.PK) Generalni direktor Shigeru Miyamoto se ne boji glede spletnih iger. Prepričan je, da so družbene izkušnje v središču konzole Wii U, zato je njegov 'poudarek resnično na udobni igralni izkušnji z ljudmi v isti sobi.' Nintendo Super Smash Bros. Tuča in Mario Kart igre so naslovi, ki jih vsi uživajo na zabavi. Zabavno, enostavno za pobiranje in predvajanje ter zabavno za gledanje. Takšne igre spremenijo večer v nekaj podobnega gledanju športne tekme. Igralci navijajo za svojo najljubšo ekipo in klic na prekršek, ko modra lupina leti čez zaslon.
Miyamoto ni sam pri iskanju zadružne igre na kavču. Med indie oblikovalci se gibanje osredotoča na več igralcev brez povezave. Igra Matta Thorsona Vzpenjanje na stolp jih je mogoče enostavno naučiti in jih je zabavno gledati. Znake lahko ubijete z enim zadetkom, zato je vznemirjenje že veliko, ko se bitka začne, in noro obliko strateškega izmikanja in skakanja prevzame. Ampak Vzpenjanje Towerfall's ne bi bil vedno lokalni igralec za več igralcev - obstajali so pomisleki, da bi ga vključili v splet. Zakaj ni bilo takrat, če bi ga bilo mogoče toliko lažje monetizirati? Thorson se je bal prve spletne izkušnje.
V spletu je vedno kdo boljši od vas ali tisti, ki govori smeti, in to ne na prijazen način. 'Če si predstavljam, da je nekdo prva izkušnja TowerFall-a, se kar naježim in tega res ne bi mogel preživeti.'
Obstajata dve sekti igralniške kulture, ki se spopadata, kaj je za potrošnika priročno in zasluži največ denarja ter kaj je najbolj zabavno. Zaenkrat indie razvijalci in del Nintendovih iger poskušajo držati meje v lokalni igri. Toda za to spletno izkušnjo je treba navesti primer.
Izstopajoči
Trenutki navdušenja in zabave niso tako razveseljivi sami kot z drugimi (obstaja razlog, da se z drugimi smejete tridesetkrat bolj kot sami). Morda se boste nasmejali ob svoji zmagi ali prisegli na napačen korak, a to je komaj enaka zabava, kot bi se igrali z drugimi. Vendar obstajajo odstopanja od tega argumenta. Potovanje izkoristi vašo samoto in vnese občutek skrivnosti in čudenja pri odkrivanju drugega igralca.
Ne morete se pogovarjati sami po sebi, lahko pa 'žvrgolite' med seboj. Tako dolgo ste lahko potepali po odpadu proti svetlobi in nikoli ne videli duše, potem pa, ko radovedno bitje (podobno kot vi) prestopi zaslon, se začuti tovarištvo. Lahko vzpostavite povezave in celotna skupnost se je začela pogovarjati o teh izkušnjah, kot da bi bili Craigslistov forum »zgrešenih povezav«. Za to kolektivno reakcijo, ki so jo imeli mnogi na to igro, je treba nekaj povedati.
Na žalost je tovrstna povezava v primerjavi z drugimi spletnimi igrami za več igralcev večinoma in bolj nenavadna. Za gradbene podvige, ki jih ljudje dosežejo, je treba nekaj povedati Minecraft in sodelovanje, ki gre za koordinacijo racije v World of Warcraft , ampak ali je to ista izkušnja in hitenje enako kot igranje tam zraven nekoga poleg vas?
Faktor trzanja
Pretakanje z družabnih omrežij in mediji so nam omogočili skupno igranje prek videoposnetkov YouTube Let's Play in pretakanja v živo Twitcha. Opazovalci lahko gledajo in komentirajo ljudi, ki se igrajo igre, igralci pa lahko zabavajo svoje občinstvo.
Jayson Love, ki vodi tok MANvsGAME gledalcem govoril o svoji vlogi Polygonu, rekoč: »... veliko se samo jaz trudim biti smešen, poskušam nasmejati ljudi. Zame je kot nastop. Absolutno nastopam in mi to odteka, vendar mi je všeč. '
kje je šel jeff gordon na fakulteto
Izpolnjuje potrebo po zbiranju, doživljanju in gledanju skupaj in celo po občinstvu, toda kot je rekel Love, gre za nastop. Gledalce zagotovo zabavajo, a to je kot gledanje oddaje. Obstaja lahko socialna interakcija, vendar ima težave z zakasnitvijo in trolli. Twitch se vrača v arkadne dni, ko so se otroci zbirali okoli najboljšega igralca in ga gledali, kako uničuje ravni.
Kam gre?
Večina podjetij in potrošnikov prosi za več spletnih igralcev in več spletnih zadrug. Nintendo je dal zahteve po spletnem večigralskem igranju, vendar Miyamoto še vedno močno čuti, da ljudi zadržuje na istem kavču. Porast indie iger je prav tako pripomogel k ohranjanju lokalnega multiplayerja pri življenju, vendar bodo večja podjetja vedno počela tisto, kar ljudje želijo in kar je stroškovno bolj učinkovito. Ta trend bo v prihodnosti na spletu, vendar vedno obstajajo eSporting dogodki, ki nas pripeljejo nazaj v isto sobo, le malo redkeje.
Več od Tech Cheat Sheet:
- 6 novih pripomočkov iz prejšnjega tedna: žepni namizji in raketni drsalki
- Zakaj si Apple ustvarja lastno strojno opremo iBeacon?
- Apple stopi rahlo kot odgovor na kitajsko obtožbo iPhone sledenja