13 največjih padcev v zgodovini video iger
Ljudje se navdušujejo nad video igrami in to z dobrim razlogom. Odmevne igre so velika produkcija z ogromnimi marketinškimi proračuni, ki naj bi igralce pripravili na dan predstavitve. Toda včasih končni izdelek ne izpolni pričakovanj. Včasih velike igre propadejo, včasih pa spektakularno. Tukaj je 13 iger, ki so si jih vsi želeli biti dobri, vendar iz razlogov, značilnih za vsako, preprosto niso. Predstavljeni so v padajočem vrstnem redu njihovih rezultatov Metacritic.
13. Brink
Sliši se tako čudovita predpostavka: spletni strelec v prvi osebi z Mirror’s Edge - podoben parkourju, ki vam omogoča milost in hitrost mačke po terenu. Čeprav namestitev mine, Brink ne dostavi tam, kjer šteje. AI je slab, parkour je pikčast, vsebina je tanka s samo osmimi zemljevidi in zgodbe ni vredno povedati.
Brink je elegantna igra, seveda, vendar slog ni nič brez snovi, ki bi jo podpirala. To ni neprijetna zmešnjava, kot so nekatere igre na spodnjem seznamu, lahko pa bi bilo še veliko več.
Namesto tega poskusite Usoda .
12. Resident Evil 6
Resident Evil 4 splošno velja za najboljšo grozljivo igro preživetja, kar jih je kdajkoli nastalo. Nadaljevanje je okrepilo dogajanje in streljanje, a vseeno prineslo napeto grozljivo izkušnjo. Pričakovanja za Resident Evil 6 ker je šlo za nov vstop v dokončno serijo grozljivih iger za preživetje.
Na žalost je to, kar je Capcom ponudil, pomešalo preveč preveč akcij in premalo groze. S svojimi dolgotrajnimi streljanji in nepotrebnimi zaporedji vožnje, RE6 počutil bolj všeč Transformatorji kot Trema .
Namesto tega poskusite Dead Space 3 .
enajst. Preveč človeško
Predpostavka te igre meša nordijsko mitologijo z veliko dozo znanstvene fantastike - kar se sliši precej čudovito, dokler ne zaigrate igre in se zavedate, da zgodba izhodišča ne izkoristi na noben zanimiv način. Še huje, igra ima le štiri ravni, ki so vse prevelike in napolnjene s premalo sovražniki.
Combat je zadovoljiv, ko se zgodi, toda kasneje v igri vas sovražniki začnejo zasipati z nadležnimi učinki stanja in napadi povratnih napadov, zaradi katerih želite prenehati igrati. Žalostno je, ker Preveč človeško bi lahko bil hack-'n'-slash-romps za starost.
Namesto tega poskusite Hudič 3 .
10. Kane & Lynch: Mrtvi možje
Vsi smo že videli predstave in igrali igre z antijunaki, Kane in Lynch pa sta še posebej gnusna. Potem ko je Kanea izstrelil iz zapora na poti do usmrtitve, močna tolpa Kaneu izsledi predmet, za katerega mislijo, da jim ga je ukradel. Sluzi Lynch je tam, da ga zadrži v vrsti.
Zgodba je sicer številčna, toda nadzorniki na naslovnici vas poslabšajo na vsakem koraku. Za razliko Gears of War in vsak drugi strelec, ki je vreden soli, ni gumba, ki bi vas zaskočil. Morate se ukvarjati z analognimi palicami, postopek, ki pogosto ne deluje, ko to želite, in deluje takrat, ko nočete. Vrzite nekaj napak in slabega AI in dobili ste igro, ki je preprosto ni vredno igrati.
Namesto tega poskusite Gears of War 3 .
9. Sam v temi
Naprava za ploskev z amnezijo je morda zastarela že pred desetletji, vendar ima bolezen, ki briše spomin, osrednjo vlogo pri tem ponovnem zagonu Sam v temi . Igrate kot Edward Carnby, paranormalni preiskovalec, ki se poleg tega, kako izgovoriti psovke, ne spominja veliko, kar nenehno počne.
Meso divjadi pa resnično propade. Številne uganke nimajo smisla, vozna zaporedja pa slabo nadzorujejo. Zaradi slabe fizike in okornih kontrol je boj težaven, zgodba pa je smešno grozna. Toda če menite, da je igra slaba, se boste zagotovo želeli izogniti igri film .
Namesto tega poskusite Notranje zlo .
kako visok je dustin johnson, igralec golfa
8. Driv3r
The Voznik Serija se je začela večinoma o, no, vožnji, toda do tretje izdaje je prerasla v Grand Theft Auto - kot kriminalna igra odprtega sveta. Ta prehod je privedel do številnih težav, ki jih razvojna skupina ni rešila do trenutka, ko je igra izšla leta 2004.
Za enega je bilo dolgočasno. Eno je ustvariti digitalni svet, drugo pa je napolniti ga z zanimivimi stvarmi. Kar je še poslabšalo, je bila igra zmedena z neprijetnimi teksturami in kontrolami, ki so se borile na vsakem koraku. Škoda, ker super GTA - podobna igra s poudarkom na avtomobilskih gonjah bi lahko bila res super.
Namesto tega poskusite Grand Theft Auto V .
7. Vojna zvezd Kinect
Razumemo: igre samo s Kinectom je težko narediti. Ugotoviti, kako nadzirati celotno igro samo s kretnjami, mora biti težka naloga. Ampak to je tisto, kar je Terminal Reality, razvijalec Vojna zvezd Kinect , se prijavil za. Na žalost je rezultat tako dolgočasen kot sedenje Fantomska grožnja ob ponovitvi.
Skoraj vsak vidik te igre bi lahko uporabil izboljšave, začenši s kontrolniki. Če v roki zamahnete s svetlobnim mečem, se teoretično sliši odlično, vendar igra ne uspe slediti, razen če se premikate počasi. Dodajte pikčasto grafiko, zvočni posnetek, ki pogosto ni sinhroniziran z vizualnimi elementi, in grozljivo vokalno izvedbo Yode, in iščete glavno razočaranje igre.
Namesto tega poskusite Vojne zvezd: Vitezi stare republike .
6. Gospodar prstanov: osvojitev
Najboljše videoigre, ki temeljijo na obstoječih lastnostih, izberejo ideje iz izvornega gradiva in jih združijo, da ustvarijo briljantno izkušnjo igranja. Z bogatim virom kot Gospodar prstanov , na izbiro je veliko odličnih idej. Še vedno, Osvajanje ne morem izpeljati.
Igra ima dve kampanji, v kateri igrajo junaki filmov, v eni pa sile zla. Vsak ima na izbiro štiri razrede značajev, vendar se nobeden ne počuti ločeno. Borba - tako preživite večino svojega časa v igri - se počuti okorno, s težko izvlečnimi kombinacijami in nenatančnimi kontrolami. Prav tako je kaznovalno težko, da boste umrli na vsakem koraku, običajno brez lastne krivde. Tolkien si zasluži boljše od tega.
Namesto tega poskusite Sredozemlje: Mordorska senca .
5. Meglica
Veliko ljudi, ki so delali na igri PlayStation 3 Meglica pomagal ustvariti klasike strelcev v prvi osebi GoldenEye 007 in Popolna tema . Ko so oboževalci slišali, da je ista ekipa delala sodoben strelec za PS3, so pričakovanja šla skozi streho. Ker je igra prišla na ta seznam, očitno ta pričakovanja niso bila izpolnjena.
Meglica zvezde votlih likov, ki gredo skozi točke zgodbe v zgodbi, ki je prežeta z luknjami. Igra je tudi preveč enostavna, zaradi česar je dremež po nivojih dremež. Potem se vrsti tehničnih težav, znaki se oklepajo in šivi v okolju raztrgajo. Vse skupaj se zdi, kot da bi lahko izkoristilo še nekaj mesecev razvoja, preden bi ga izpustili v naravi.
Namesto tega poskusite Wolfenstein: Novi red .
Štiri. Brlog
Predstavljajte si to: sedeli ste na hrbtu zmaja, se vlekli po zraku in z ognjenim dihom puščali legije sovražnikov na tleh. Sliši se neverjetno - tako neverjetno, da bi se zdelo težko pokvariti. Dame in gospodje, Brlog razvijalec Factor 5 ga je pokvaril.
Vse je odvisno od kontrol. Namesto da bi z zmajem, ki briše uničevanje, upravljali z analognimi palicami PlayStation 3, ste obtičali s funkcijo nagiba krmilnika. Če bi delovalo, bi bili rezultati lahko precej odlični, a niti približno ne deluje. V mnogih točkah med igro vas prosijo, da izvedete dejanja, ki zahtevajo natančno natančnost, toda zaradi prisilne uporabe nagibnih kontrol je takšna natančnost nemogoča. Resnično škoda, ker je ta igra videti fantastično.
Namesto tega poskusite The Elder Scrolls V: Skyrim .
3. Duke Nukem Forever
Najbolj žalostno pri tem Duke Nukem Forever je, koliko nadarjenih ljudi je leta svojega življenja preživelo. Ta igra se je razvijala nezaslišanih 15 let, preden je leta 2011 končno pristala s trkom na policah trgovin. Igra igra istega modrega akcijskega junaka iz 80-ih kot desetletja stara predzgodba, toda do leta 2011 se je počutil brezupno datuma.
Tako tudi igranje. Ker je trajalo toliko časa, Za vedno se počuti kot Frankensteinova pošast v oblikovanju iger, s starodavnimi tropi, ki se naključno borijo proti sodobnejšim idejam. Duke Nukem Forever bo v zgodovino vstopil kot igra s prevelikim proračunom in premalo nadzora. Nekdo bi ga moral že odpovedati ali prisiliti ekipo, da ga že zdavnaj zaključi in odpremi.
Namesto tega poskusite Wolfenstein: Novi red .
dva. Nezemljani: Kolonialne marince
Prva dva Tujec filmi ponujajo različne, a enako veljavne načine za predstavitev konflikta med ksenomorfi in ljudmi. Prvi film je napeta grozljivka, drugi pa popoln akcijski film. Oba sta odlična. Video igra, ki temelji na franšizi, bi lahko šla po kateri koli poti in čudovito uspela. Ali pa bi lahko kaj Nezemljani: Kolonialne marince naredil in popolnoma pihal.
Kjer bi igra lahko bila napet, zahteven strelec, je v resnici to nenavaden sprehod po parku. Kjer bi vas zgodba morda zadržala na robu sedeža, je bolj verjetno, da vas uspava. Celo kooperacijski način za več igralcev je brezveze. Na skoraj vsaki ravni, Kolonialne marince je razočaranje od začetka do konca.
Namesto tega poskusite Izolacija tujcev .
kdaj se je Russell Wilson poročil
1. Klic Juareza: Kartel
Prva dva Klic Juareza naslovi so bili spodobne igre z zanimivimi zgodbami, ki so se odvijale v privlačnem zahodnjaškem okolju, ki ga v igrah pogosto ne vidite. Tretji vnos, Kartel , je tam, kjer je vse propadlo.
Z zgodbo, polno klišejskih in kartonskih likov ter ponavljajočimi se stopnjami kot vrtiljak, ta igra nikoli ne najde vleke. Zadnja slama je, da je prežeta s tehničnimi napakami, kot so liki, ki hodijo po stenah in se kot spektri teleportirajo po okolju. Težko se izgubite v igri, ko se zdi, da toliko vidikov deluje, da vas izvleče iz nje.
Namesto tega poskusite Red Dead Redemption .
Izdelava video iger je težko delo. Kadar se igra izkaže za slabo, je to običajno posledica številnih dejavnikov, med katerimi je lahko le kakovost dela razvijalca. Imejte to v mislih, ko kritizirate igro. A kljub temu se izogibajte tistim s tega seznama, če je le mogoče.
Sledite Chrisu na Twitterju @_chrislreed











