Zabava

10 grozljivih prizorov grozljivk iz videoiger

Kateri Film Si Ogledati?
 
Vir: Warner Bros. Interaktivna zabava

Vir: Warner Bros. Interaktivna zabava

Ta seznam 10 grozljivih prizorov v igrah prepoznava žrebanje, moč in učinkovitost določenih trenutkov in daljših zaporedij, ki nas prestrašijo.

1. Pokrov glave, Mrtvi prostor

Preprosto, a učinkovito. Pohabljeni moški je nor. Šiška z glavo na steno. Ta trenutek je tako sijajen, da je tako nepričakovan. Običajno vas vse poskuša ubiti v Mrtvi prostor igra, toda tvoj pristop le ustavi zlovešče končne udarce glave nekega ubogega moškega ob steno. Odlična uporaba zvočnega oblikovanja tukaj.

2. uvodna scena, Dead Space 2

Kaj je hujšega kot začeti igro s tesno jopičem v norosti? Še huje pa je, če se zbudiš s prisilnim jopičem v norem azilu, PUNEM NEKROMORFOV. Ali moram povedati več? To je odličen začetek odlične igre. Igralci, ki so igrali, lahko uživajo v dodatnem užitku Vžig mrtvega prostora , ob upoštevanju dejstva, da Dead Space 2 prva žrtev je lik, za katerega ste verjetno pričakovali, da bo trajal nekoliko dlje kot prvih 30 sekund. Zbogom, Franco Delille, komaj smo vas poznali.

3. manekenke, Obsojeno: Kriminalni izvor

Ta prizor iz Obsojeno: Kriminalni izvor zmanjša intenzivnost zaradi večje srhljivosti . Obsojen je že igra, ki jo je težko prehoditi zaradi namerno počasnega upravljanja in slabe osvetlitve, zato lahko, ko je pot za vami nenehno napolnjena z manekenkami, postanete nekoliko nervozni. Naredite si mentalno sliko teh močnih slik, da si boste kasneje prihranili svoje nočne more.

4. Medved v kabini, Obsojeni 2: Zakrvavitev

Včasih ne potrebujete morilcev in demonov. Včasih pošasti iz same matere narave zadoščajo enako dobro kot zastrašujoče verjetni sovražniki. Srečanje z divjim medvedom v Obsojen 2 služi kot opomnik, da so lahko iste vrste scenarijev v grozljivkah enako strašljive z običajno staro živaljo. Čas zaporedja naredi vsak trenutek stiskanja toliko bolj razburljiv in vznemirljiv.

5. uvod v kinematografsko, F.E.A.R.

Tehnično ni prizor, čeprav je med igrami na voljo veliko strahov, uvodni kinematograf daje ton celotni igri F.E.A.R. slediti. Skrivnostna in nedosegljiva v tonu, enakomerna v koraku in strokovno uokvirjena, ta kinematograf postavlja elemente zgodbe, ne da bi pripovedoval prek pripovedovanja ali predstavljal preveč očitne zapletene točke. Uvod je sama po sebi jedrnata zgodba, kjer so nejasne, a različne ideje predstavljene z zanesljivo dostavo. Predstavil se je eden glavnih zlikovcev igre, psihični poveljnik Paxton Fettel se dvigne na oblast, motiviran z neko zlo in neznano silo.

6. Osnovna šola, F.E.A.R. 2: Izvor projekta

Do zdaj, če ste že v osnovni šoli v Ljubljani F.E.A.R. 2, veš, da Alma ne bo daleč, da te preži. Uporaba močne vizualne podobe, kot so plapolajoče omarice v tej sceni, daje Almi še večji občutek teže in moči, s čimer postanejo bližnja srečanja z njo še bolj grozljiva. Veste, da vas lahko raztrga, vendar preprosto ne veste, zakaj še ni, in to je še toliko bolj strašljivo.

7. Potop razkriva, Halo: Combat Evolved

Čeprav očitno ni igra, usmerjena v grozo, prva Halo igra imela odličen občutek za kinematografsko prisotnost. V prizoru, ki je pred vašim prvim srečanjem s Poplavo, predvajanje Jenkinsove glave vznemirja pogled prve osebe na napad Poplave na morske zaveznike poveljnika. Preprost, a izjemno učinkovit rezultat Martina O’Donnella drži do danes, z enakomernimi strunami, ki prežemajo ozračje strahu in sumničavosti, čudovito vzpostavljajo srhljivo umirjenost predvajanja kamere.

8. nihanje pnevmatike, Tihi hrib: Naliv

ekaterina gordeeva in ilia kulik 2015

Tako kot 'head banger' tudi nekateri trenutki, ki so prefinjeni, edinstveni in so odvisni od igralčeve pozornosti do detajlov, ponujajo enako nagrajevalne strahove in strašljivost kot celovite akcijske ali grozljive sekvence. Preprosta zamenjava pnevmatike za viseče telo je trenutek, ki je bil postavljen z lahkotnim dotikom. Z njo ni povezana preveč intenzivna reakcija ali halucinacije; to je le mrtev človek, ki visi tam, kjer nekoč ni bil. Bodimo iskreni: to je igrišče v Tihi hrib igra. Nekje bo truplo.

9. prizori preganjanja in mučenja, Preživite

Čeprav je video v resnici nekaj prizorov, eden v resnici ne blesti brez drugega. Preživite ponuja enega najstrašnejših podaljšanih prizorov, ki smo ga videli v zadnjem času. Nenehna panika v preganjanju služi le boljšemu postavljanju vašega neizogibnega zajema, kjer ostanete nemočni, sposobni le opazovati, kaj je morda najslabše obrezovanje nohtov vseh časov. Nekateri vidiki mučenja so zagotovo podobni drugim igram, toda tisto, kar ga resnično ločuje, je vrhunska glasovna igra, ki spremlja vizualno grozo. „Meso! Želi meso! Želi meso! Meso! '

10. Rock koncert, Alan Wake: Ameriška nočna mora

Zadnji vnos na tem seznamu si zaradi svoje groze zasluži drugačno kričanje, še eno sorte Roba Halforda. V Alan Wake: Ameriška nočna mora sčasoma boste naleteli na kmetijo, ki je v lasti izprane rock skupine, imenovane 'Old Gods of Asgard.' Takrat bi bilo smiselno, da se obrnemo na oder in priredimo rock koncert in svetlobni šov, ki bo odgnal UV-nestrpne sovražnike Alan Wake vesolje. Rock on!

Več iz Zabave Cheat Sheet:
  • Do zdaj objavljenih 6 najboljših ekskluzivnih iger Xbox One
  • Do zdaj izdane 4 najboljše ekskluzivne igre PlayStation 4
  • Do zdaj izdanih 5 najboljših video iger Wii U